DE CAD エディション
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DE V5 CAD エディションにDeep Publish、PDF Publishing、PMI Moduleを無償添付

DE CADの特長

どのようにエンジニアリング部門とのギャップを埋めていますか? 誰が製品開発をしなければなりませんか? その他社内で誰が製品のマーケティング、販売、サービスをしなければなりませんか? これを解決するのが製品グラフィック管理(PGM)です。Right HemisphereのDE CADエディションは世界でもっとも高度な製品グラフィック管理デスクトップアプリケーションです。エンジニアを対象としたCADビジュアライゼーションツールやCGプロデューサーを対象としたデジタルコンテンツ作成(DCC)ツールとは異なり、DE CADは製品開発と製品コミュニケーションを橋渡し、グラフィックアーチストやテクニカルライター等が、エンジニアがすでに所有しているエンジニアリングデータを活用できるようにします。

Right HemisphereのDE CADエディションができること:

  • CADモデルを軽量製品グラフィックに変換
  • さまざまな2D/3D製品グラフィックを簡単にオーサリング
  • グラフィックやドキュメントをパブリッシング

CADモデルを軽量製品グラフィックに変換

DE CADエディションはCADモデルやDCCコンテンツを軽量で再利用できる製品グラフィック用のソースとして活用します。DE CADエディションはさまざまなテクニカルイラストレーションやフォトリアルなイメージ、3Dアニメーションを作り出す最初のステップとして3Dモデルを変換、最適化、修正します。主な機能は下記の通り。

  • 80種類を越えるCADや2D/3Dグラフィックフォーマットをインポート/変換
  • ポリゴンメッシュ密度やビジュアル品質を制御
  • CADやDCC 3Dの階層、マテリアル、属性(パーツ識別子、アセンブリ構造、コールアウト等)を保守
  • あらゆるメジャーなDCCファイルフォーマット間でキーフレームアニメーションやキネマティック、ソフトボディアニメーションを変換
  • 内蔵PMI Module使って構造PMIデータを変換

3Dグラフィックを最適化

  • クラス最高ダイナミックダイナミックポリゴン減少
  • 非表示オブジェクトを削除
  • サイズに応じて小さなオブジェクトをダイナミックに削除
  • 重複マテリアルをマージ
  • 使用していないマテリアルを削除
  • 同等の点を結合
  • ファイルサイズを最小化

3Dグラフィックを修正

  • 法線を統一
  • 面と法線を反転
  • エッジ定義を保守しながら、ポリゴンメッシュをヒーリングし頂点を結合

さまざまな2D/3D製品グラフィックを簡単にオーサリング

DE CADエディションを使えば、顧客やパートナー、従業員が必要とする内容豊富な幅広い範囲の2D/3D製品グラフィックのオーサリングが可能になります。また、DE CADエディションのパワフルながらも使いやすいオーサリングツールは、2D/3Dのコンテンツ著作者の能力と生産性を向上します。主な機能は下記の通り。

フォトリアルな3Dグラフィックをオーサリング

  • 高度なマテリアルパレットを使って実世界のマテリアルを適用
  • マテリアル属性(拡散、バンプ、不透明、反射等)を編集
  • UVマップを追加
  • Realight™ を使ってテクスチャマップや頂点カラーに影を焼付け、グローバルな照明をシミュレーション

3Dアニメーションをオーサリング

  • 単純なキーフレームオブジェクトやカメラアニメーションを作成
  • アニメーションシーケンス(トラック)を追加して複数のアニメーションを別々に制御
  • アセンブリやアセンブリ解除を作成するステップのシーケンスを割り当て
  • タイムラインを使ってアニメーションキーフレームロケーションやプロパティを編集
  • アセンブリを自動的に分解

オーサリングステップ

  • アセンブリ/アセンブリ解除手順をインタラクティブに操作
  • ステップ名や詳細、各ステップのさらなるシーケンスを追加

モデルビューをオーサリング

  • 現在のカメラ位置やレンダリングモード、3Dオブジェクト表示/非表示と連動

高品質ラインアートイラストレーションをオーサリング

  • 業界標準のベクトル、ラスタファイルフォーマットをサポート
  • エッジ境界、線の太さ、色、シェーディングパラメータを制御
  • 定義済み等角投影、3軸側投影ビューを作成
  • ラインイラストレーションやソリッドアウトライン、シェーディングイラストレーション、透明、ワイヤフレーム等でレンダリング
  • 高度なコールアウトオーサリングテクニックを使ってコールアウトを作成/操作
  • 部品表を表示
  • 正投影と遠近法カメラ投影をサポート

グラフィックをビューイング、マークアップ

  • グラフィックをインタラクティブにビューイング(回転、パン、ズーム)
  • 照明やレンダリング、マテリアルを瞬時に変更
  • アニメーションやステップ、シーケンスを再生
  • 断面を表示
  • アニメーションをマークアップ、追加

完成した製品グラフィックやドキュメントをパブリッシング

DE CADエディションは40以上のメジャーな2D、3Dグラフィックパブリッシングフォーマットに対応しているので、説得力のあるマルチメディア2D/3D製品グラフィックの配給をスピードアップします。主な機能は下記の通り。

  • 40以上の 2D/3Dグラフィックフォーマットに出力
  • Deep Publish 機能を使って、2Dやアニメーション3Dグラフィックコンテンツを Microsoft OfficeドキュメントやHTMLページ にパブリッシング
  • 内蔵のDeep Publishを使ってPDFにパブリッシング
  • 内蔵の PDF Publish Moduleを使ってインタラクティブな3D PDFドキュメントをパブリッシング
  • 内蔵の PMI Moduleを使ってPMIデータをパブリッシング

大量2D/3Dグラフィックプロセスを補強

Right HemisphereのDE CADエディションはDeep Serverと連動して2D/3D製品グラフィック用のパブリケーションプロセスにパーツを最適化します。こうしたプロセスをDE CADエディション上で定義/プロット後、Deep Server上で自動化します。また、Deep Serverを使ってグラフィックを自動的に準備し、DE CADエディションで微調整することもできます。グラフィックのタイプや量、スキルや規定に応じて自在に組み合わせ可能です。主な機能は下記の通り。

  • Deep Server での自動化プロセスの前にDE CADエディションを使ってグラフィック変換やオーサリングプロセスを定義/プロット
  • Deep Serverで自動的に作成されたグラフィックに対しDE CADエディションを使って最終的な修正を実行
  • DE CAD エディションでオーサリングした3DグラフィックをDeep Serverにアップロードして追加の定義済み2D/3D製品グラフィックを自動的に作成
  • Deep Server のスケール自動かを必要としない1回限りのプロジェクトや小さなプロジェクトにはDE CADエディションを使用
  • DE CADエディションでオーサリングされた3DグラフィックをDeep Serverのリポジトリを使って管理

DE CADエディションの違い

DE CADエディションは市場に出回る他の製品とは大きく異なります。

生産性を上げるためにCADとDCCとを橋渡し

主題の専門家やグラフィックアーティスト、技術ライター等がゼロから作業を開始しなければならないエンジニアリングツールとは違い、DE CADエディションは、製品コミュニケーションのオーサリングやパブリッシング時に、2Dや3Dグラフィックの作者がCADモデルを活用できるようにします。

イラストレーションやイメージ、アニメーションを作り出す統合デスクトップアプリケーション

CAD変換にはこのツール、2D製品イラストレーションには別のツール、3Dアニメーションやイメージにはさらに別のツールと、複数のツールを使い分けるのではなく、DEは、ご使用の多様な製品グラフィック要件をサポートする完全な2D/3D変換、オーサリング、パブリッシングアプリケーションです。

Deep Serverに統合し、大量の2D/3Dグラフィック処理を最適化

人やポイントオーサリングツールだけに頼る今日の時間/労働集約型の手作業プロセスとは違い、DE CADエディションとDeep Serverは連動して2D/3D製品グラフィックプロセスを自動化/最適化し、すでに所有している正確かつ最新のエンジニアリングデータから一連の中間グラフィックや完成したグラフィック、さらには完成したPDFドキュメントを作り出します。


ハイライト

ADモデルを軽量グラフィックファイルに変換

2D/3D CADモデルをレンダリング、アニメート、2D/3D CADモデルからグラフィックや技術イラストレーション作成

SolidWorks、Pro/E、CATIA、UGS、SolidEdge、Inventor、AutoCAD、Adobe Illustratorに対応

システム環境:

Windows 2000 SP4 OS
Pentium III 266 プロセッサ、またはそれ以上
128MB のRAM (大きなモデルやテクスチャサイズにはこれ以上)
Microsoft DirectX、バージョン 8
Internet Explorer 6.0
24ビットカラー表示可能なグラフィックカード
グラフィックカードでピクセル/頂点シェーダーをサポート
シェーダーはシェーダーフォルダに配置
3Dハードウェアアクセラレータビデオカード

推奨
Windows XP OS
Pentium III 733 プロセッサ、またはそれ以上
256MBのRAM (大きなモデルやテクスチャサイズにはこれ以上)
Microsoft DirectX、バージョン 9
128MBのRAM搭載の3Dハードウェアアクセラレータビデオカード



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